社員インタビュー

Webデザイナー

私にとってデザインは、小さい頃から近くにあった。「好き」を原動力に、ブランディングからエンタメの最前線へ。
小さい頃から、将来自分はデザイナーになるのだろうな、と思っていました。興味のあること、楽しいと思うことのすぐそばにデザインがあった、という感覚です。特に中学生の頃は友人の間でWebサイト作りが流行っていて「文字を書いているのに絵が出てきた!」という驚きと感動がのちにWebデザイナーという仕事を選択する最初のきっかけだったかもしれません。
高校卒業後、ニューヨークに本校があるデザイン専門学校に進学。毎週いくつもの課題や英語でのレポート提出に向き合い2年間があっという間に過ぎました。大変でしたがここで学んだデザインのプロセスや考え方は今のベースとなっています。
卒業後、企画からブランディングに携われる前職にデザイナーとして入社。4人という小規模な会社で主にWebデザインを担当。個人のカフェから不動産店舗、市や県のHPやロゴなど、様々な案件に携わりました。学校で学んだ上流工程から携われる環境が自分にとても合っていましたが、在籍4年ほどで会社が自然消滅のような形でなくなってしまい、転職を余儀なくされることに。求人サイトでフェニシスの募集を見つけた時、直観的に「絶対ここで働きたい!」と思いました。自宅から通勤がしやすく、何よりエンタメ業界の仕事に携われること、更に、私が当時大好きだったカードゲームのサイトが制作実績にあったことが入社の決め手となりました。

好きなゲームサイト制作でエンタメジャンルのデザイン力を磨く。産休・育休を経て環境の大きな変化も経験。
入社後すぐに、先輩から引き継ぐ形で私が好きなカードゲームのサイトのデザイン・コーディングを担当することになりました。すぐに、またとない機会が訪れた感覚でした。
学校や前職ではシンプルで余白を大きく使うデザインがほとんどで、エンタメの「楽しい」や「ワクワク感」を表現するサイトを作ったことがなく、最初はとても苦労しました。先輩が作るものを見て何が違うのか、何を足せばこうなるのかを考えたり、映画のポスターを集めて研究したり。フライヤーも、自分の好みであるかは問わず装飾などに注目して様々なジャンルのものを集めるようになりました。コーディングは中学からずっと続けていましたが、PHPは入社後初めて触れたため、勉強の毎日でした。
炎、宇宙、キラキラした派手なエフェクトなど、エンタメならではの世界観、作品ごとの空気感にあわせて作ることは本当に楽しく「面白いサイトを作ろう」という気持ちで毎日取り組んだことを覚えています。
Web制作以外の業務に対応したことも印象に残っています。例えばプロモーションの一環でWebゲームの制作依頼を受けた時。「ゲームに足音を入れてほしい」という要望を頂きましたが、足音自体の素材が無く…自分で音のピッチを変えて足音に似せたものを作り、何とか形にしました。

産休・育休を経て復帰した時は、一年半のブランクに当初非常に不安がありました。休業中も新技術について情報収集を行ったり準備はしたつもりですが、仕事の進め方やチームのルールが大幅に変わっていたりなど、復帰後一年ほどは日々悩みながら仕事と家庭の両立を模索していました。二年目くらいからは、「時間が限られていることで自分だけでは出来ないことはどうしても出てくる。チームの皆へ積極的に協力をお願いしよう」と意識して気持ちを切り替えることが出来るようになりました。
とはいえ、やはり今現在も完全に切り替えというのは難しい部分もあります。もともと仕事が好きなので、決められた時間に切り上げなければならない気持ちと、納得いくまでやりきりたい、という葛藤は常にあり、自分の中で何がベストか答えはでていません。ただ無理はしないでと、上司やチームメンバーには常に気遣っていただいたり、在宅勤務やフレックスなど、子育てをしながら働く社員に配慮した環境があるので、会社のサポートや制度には本当に感謝しています。

上流工程から“世界観をつくる”仕事により深く携わり、自分の「こうしたい」を発信できる人と一緒に、心に響くデザインを作りたい。
現在、デザインチームの上流工程を手掛けるUI/UXチームに所属し、コンセプトづくりや企画書・ワイヤー作成をメインに担当しています。どのターゲット向け何を発信したいのか、お客様が何を実現したいのかを理解した上でデザインを提案できることに、キャリアとしてもステップアップしていることを実感できます。
今、海外向けサイト制作のオーダーが増えています。それぞれの国で異なる文化やトレンドに合わせ、どんなアプローチが必要なのかをしっかり調査し、形にしていきたいです。

一緒に働きたいのは、デザインでもコーディングでも、「つくること」そのものが好きなことはもちろん、自分の「こうしたい」をしっかりと発信できる人。フェニシスには頼りになる上司、先輩がいますので、ぜひ自分の意見やアイデアを積極的に提案し、共にブラッシュアップして、ベストな形を作り上げていきましょう!

2011年11月 中途入社 制作グループ 第二チーム Webデザイナー

二度の出産・育児休業を経て復帰。子どもたちの成長を楽しみつつ、趣味の音楽を楽しむ日々を送っている。考えることが好きで、落ちこんだ時も「なぜそうなったのか」「次にどうすればよいか」を整理し、前向きな思考につなげている。

現在UI/UXチームに所属し企画提案、設計などデザインの上流工程を手掛けている。

【1日の流れ】
9:30~   出勤(在宅)、メール・チャットを確認し前日までの業務進捗の確認、
本日のTodoと優先順位の確認
10:30~    資料作成、企画書・ワイヤーデザイン作成、デザインチェック
12:00~ お昼休み
13:00~ チーム定例会
14:30~ 企画書・ワイヤーデザイン作成、デザインチェック
16:00~ 進捗報告ミーティング
16:30~ 業務進捗確認・明日のスケジュール整理
17:00  退勤

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